次表面散射

发布于:2025-08-12


目的:

次表面反射用于模拟光线进入服装材质表面后,在材质内部散射并部分透出的光学现象。这种效果对于表现一些具有半透明或微细纤维结构的面料(如丝绸、棉麻、薄纱等)尤为重要,能让渲染的服装看起来更真实自然,增加材质的柔和感和层次感。

操作路径:

属性编辑器 ▶ 渲染属性 ▶ 次表面反射

操作说明:

次表面反射参数

浅层

纹理图

描述材质表面附近光线散射的细节,影响光线刚进入材质表面时的散射效果,通常表现材质表面的微细结构和高频细节,一般用于模拟光线在材质表面浅层的颜色和亮度变化。

颜色

浅层散射区域的基色,决定散射光线携带的颜色调调,结合纹理图用于产生更加自然的色彩渐变和层次感,影响最终渲染的材质色彩饱和度和透光色调。

权重

控制浅层散射效果在整体中的贡献比例,权重分配决定不同层次光散射的强弱和占比,用于调节整体材质的散射平衡,达到理想视觉效果。

浅层光通透距离

定义光线在材质中传播的最大距离,距离越大,光线穿透越深,材质越透明柔和,距离较短则光线散射局限于表面附近,材质显得更厚重,影响浅层光线散射的空间范围,调整透光感和柔和度。

中层

纹理图

反映光线在材质中间层的散射特性,影响材质的整体半透明感和内部光线扩散,控制中间部分的颜色深度和光散射均匀度,一般用于表现面料内部纤维密度和织物厚度差异。

颜色

中层散射区域的基色,决定散射光线携带的颜色调调,结合纹理图用于产生更加自然的色彩渐变和层次感,影响最终渲染的材质色彩饱和度和透光色调。

权重

控制中层散射效果在整体中的贡献比例,权重分配决定不同层次光散射的强弱和占比,用于调节整体材质的散射平衡,达到理想视觉效果。

中层光通透距离

定义光线在材质中传播的最大距离,距离越大,光线穿透越深,材质越透明柔和,距离较短则光线散射局限于表面附近,材质显得更厚重,影响中层光线散射的空间范围,调整透光感和柔和度。

深层

纹理图

模拟光线穿透材质较深部分后的散射情况,影响材质内部较深层次的颜色吸收和光线减弱,用于表现面料内部的底色和光的吸收效果,一般决定材质的深度感和透光后暗部表现。

颜色

深层散射区域的基色,决定散射光线携带的颜色调调,结合纹理图用于产生更加自然的色彩渐变和层次感,影响最终渲染的材质色彩饱和度和透光色调。

权重

控制深层散射效果在整体中的贡献比例,权重分配决定不同层次光散射的强弱和占比,用于调节整体材质的散射平衡,达到理想视觉效果。

深层光通透距离

定义光线在材质中传播的最大距离,距离越大,光线穿透越深,材质越透明柔和,距离较短则光线散射局限于表面附近,材质显得更厚重,影响深层光线散射的空间范围,调整透光感和柔和度。


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