材质属性
发布于:2024-09-04
材质属性 | |||
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正面/反面/截面 | 选择要编辑的面料方向。 | ||
(反面/截面) | 默认选中, 取消选中将使背面和侧面的属性与正面不同,可独立编辑反面/界面材质属性 | ||
贴图方式 | 重复:指将纹理贴图按照尺寸和方向在面料表面进行连续平铺,形成重复的图案效果 | ||
统一:将单张纹理贴图作为一个整体,完整覆盖在面料表面,不进行重复平 | |||
渲染类型 | 选择适当的类型,系统将加载预设的反射参数。毛皮只能在渲染窗口中显示毛皮效果,无法在 3D 场景中显示。 | ||
纹理 | 编辑织物使用的漫反射贴图 | ||
颜色 | 设置织物的颜色 | ||
颜色混合模式 | 叠加:将纹理图颜色与新颜色叠加 | ||
换色:将纹理图颜色替换为新颜色 | |||
纹理 - 褪色 | 勾选此选项可以使面料颜色褪色,同时尽可能保留其原始纹理。 | ||
纹理 - 纹理参数 | 设置面料的角度、宽度和长度等参数。如果勾选了“链接其他纹理参数”,其他纹理将使用相同的尺寸参数。 | ||
法线贴图 | 使用法线贴图为织物提供凹凸感。 | ||
使用自动法线贴图 | 启用后根据纹理贴图自动生成法线贴图 | ||
法线贴图强度 | |||
光滑度贴图 | 用灰度值控制材质表面光滑程度的纹理贴图,白色表示最光滑(高光强、反射清晰),黑色表示最粗糙(高光弱、反射模糊) | ||
丝绸面料在变换经向和纬向时,呈现不同的光泽表现。仅支持光追渲染 | |||
金属度贴图 | 通过黑白灰阶不同灰度值来区分材质的金属性:白色区域表示完全金属(如金属质感的表面,会反射环境并几乎没有漫反射),黑色区域表示非金属(如塑料、木材等,主要表现漫反射特性),灰色灰度则表示半金属属性 | ||
金属度 | 控制整体金属质感的强弱,数值越高,材质整体越偏向金属特性,反射越强烈 | ||
透明度贴图 | 编辑织物使用的透明度贴图 | ||
透明度 | 0表示完全透明➡1表示完全不透明 | ||
置换贴图(仅渲染) | 通过改变模型表面顶点的位置,在三维空间中真实产生凹凸效果 | ||
高度 | 控制贴图纹理对模型表面产生的凹凸程度,数值越大,贴图中亮部区域使模型表面凸起越高、暗部区域使表面凹陷越深,反之则整体凹凸效果越平缓 | ||
偏移 | 调整贴图对模型表面顶点位置的整体偏移量,可控制凹凸效果的整体抬升或降低程度 | ||
粒子间距 | 控制凸起和凹陷部分边界的细致程度。粒子间距越小置换细节表现越精细,同时对设备性能要求更高 | ||
反射参数 | |||
反射强度 | 反射强度用于控制材质表面反射环境光或周围物体的强弱程度。数值越高,反射效果越明显;数值越低,反射越微弱 | ||
侧面光强度 | 光线从物体侧面照射时,物体表面对该方向光线的反射或漫反射强度 | ||
高级 | |||
高光颜色贴图 | 这个贴图仅在高光区域显示颜色。 | ||
光线穿过一个介质或材料的过程,而不被完全吸收或反射 | |||
【消光、丝绸、反光、皮革、金属、塑料】 | 数值越高,透明面料的侧面透明度越低 | ||
【消光、丝绸、反光、皮革、金属、塑料、镭射】 | 涂覆在面料表面的一层薄膜或物质,用于赋予面料防水、防风、耐磨等特定功能或改变外观质感 | ||
高级纹理贴图 | 添加后,控制织物的光滑度、金属感、透明度和高光颜色。 |