自定义配饰

发布于:2024-09-04


目的:

此功能用于将从非官方市场下载的自定义配件添加到模型中。

在CG行业中,“绑定”是指附加到角色上的配件如何随角色的运动而移动。

刚体绑定(Rigid Body Binding):配件仅跟随角色的位移,不发生变形。

链条绑定(Chain Binding):类似于刚体绑定,配件沿着链条状的路径跟随角色的运动。

软体绑定(Soft Body Binding):配件不仅跟随角色的位移,还会随角色的动作而发生变形。

操作路径:

右键 ▶ 智能转化为附件 ▶ 选择类别▶ 选择绑定方式

绑定方式:

软体绑定:这种类型的配件通常由织物、毛发和其他类似材料制成,例如手套或鞋子。例如,当手套添加到头像上时,它们将始终位于头像的手部位置,但会根据头像手指的运动而改变形状。因此,手套被认为是软体配件。

刚体绑定:这种类型的配件通常由塑料、金属块等材料制成,例如手表、耳环、太阳镜、发夹等。例如,当眼镜添加到头像上时,它们将始终固定在头像的鼻子上方,不会随着头像的面部表情而改变形状。因此,眼镜被认为是刚体配件。

链条绑定:这种类型的配件通常由长条状材料制成,例如中国结、流苏耳环、链条包等。例如,当头像佩戴一个带链条的包时,包会挂在头像的手部位置,但不会随头像手部的旋转或摆动而改变方向。包和链条将始终保持垂直于地面。

吸附点:

吸附点位置由定位球决定,定位球中心点为附件吸附点


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