附件

发布于:2024-09-04


目的:

创建不同风格的装饰边,并将其添加到头像或服装上。

操作路径:

场景管理视窗 ▶附件

操作说明:

附件仅在3D窗口中可见。

它们可以附加到服装或头像上。

附件的生成过程类似于面料,支持直接添加和复制现有的附件。

附件多点吸附:模拟的时候附件相对多个网格点相对位置尽量不变

操作方法:在3D窗口右键点击附件 ▶ 点击选择附件的第一个吸附点进行吸附初始化 ▶ 点击增加附件的吸附点

Note: 先用定位球调整好附件位置之后设置多点吸附,所吸附附件相对周围的布保持位置不变。(多点吸附没有拉平附件o版片的能力)

解除吸附

1.右键附件-【解除吸附】-附件上所有链接线都解除(吸附初始化和多点吸附的链接线都被解除)

2.多点吸附支持跨版吸附;只对初始吸附的模特有效;

3.若跨版失效或删除的版片和附件没有初始吸附的关联,则只有多点吸附失效;

若跨版失效或删除的版片和附件有初始吸附的关联,则所有吸附关系失效,且附件也消失;

应用场景:用于解决在模拟过程中附件未能固定的问题,尤其适用于复杂服装设计中附件的稳定性需求

应用价值:多点吸附能力固定附件,防止附件与版片穿模

多点吸附之前

多点吸附之后

附件成组

通过成组批量处理附件部件,对于四合扣、卡扣等附件组装简化操作步骤,提升设计效率。

操作方法:

场景管理视窗 ▶ 附件

  • 用户选中的第一个附件定为基准附件,其他多选的3D视窗里的附件一起可以右键【成组Group】,每个子附件保留各自数据和绝对位置;

  • 支持在场景里多选多个附件右键【成组】,双击可以修改组名

应用场景:四合扣、卡扣等多部件附件组装

附件显示/隐藏

操作方法:3D视窗 ▶ 场景 ▶ 附件

应用场景:当附件用作定型时,在出图时进行隐藏不显示设置


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