导入/导出 OBJ
发布于:2024-09-04
目的:
OBJ文件是多功能的3D模型文件,可以在Style3D中导入和导出,用作角色模型、装饰或图案。
操作路径:
文件 ▶ 导入/导出 ▶导入/导出OBJ
操作说明:
导入 OBJ文件
导入OBJ | |||
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加载类型 | 打开:打开文件并覆盖原始项目。 | ||
添加:添加文件而不覆盖原始项目。 | |||
物体类型 | 读取虚拟模特 | 继承排列信息:当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将继承先前的模型排列点信息。 | |
继承测量线(相同拓扑):当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将在新模型与原始模型共享相同拓扑信息时,继承原始模型的测量线。 | |||
继承角色资产:继承与角色相关的材料,包括测量线和排列点。 | |||
切换到当前皮肤:导入的OBJ可以在场景中使用当前模型的纹理。这意味着导入的OBJ的材质将与场景中模型的材质匹配。 | |||
添加附件 | 默认位置:打开后,模型会被重新定位到原点,而不是保留在其在3D软件中创建时的原始位置。 | ||
添加服装 | 从UV映射中跟踪为2D图案:启用此选项后,在打开后可以基于UV映射生成2D图案。 | ||
添加道具 | 添加OBJ文件为道具 | ||
比例 | mm/cm/m/ft/inch(可调整大小百分比) | ||
自动调整比例 | 勾选后,自动检测单位 | ||
轴转换 | 更改OBJ文件的轴向方向。 | ||
移动 | 平移单位: mm/cm/m/ft/inch | ||
XYZ平移距离:分别沿XYZ轴的平移距离。 |
导出 OBJ 文件
导出OBJ | |||
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目标物体 | 选择当前工程中需要导出为OBJ的元素,支持多选 | ||
薄的 | 仅保留表面的基本轮廓,不体现明显的立体厚度。文件体积较小 | ||
厚的 | 模型保留明确的立体厚度,即物体在三维空间中具有 “长、宽、高” 完整的尺寸。文件体积较大 | ||
选项 | 合并网格 | 控制部件是否拆分 | |
网格自动重命名 | 导出时自动为每个网格生成或调整名称,避免重名导致混乱。 | ||
统一的UV坐标 | 决定纹理在多部件上的贴合连续性。 | ||
编码方式 | UTF-8 | 国际通用的字符编码,支持几乎所有语言(包括中文、英文、特殊符号等),兼容性强. | |
国标GBK | 仅针对中文设计的编码,兼容简体 / 繁体中文,但对其他语言(如英文特殊字符、小语种)支持有限,且跨非中文系统(如 Mac 原生环境)易出错。 |
导出OBJ时,勾选统一UV导出,且取消勾选【材质球合并(Material Merge)】,则重新划分材质
虚拟模特格式右键支持一键转换成版片
obj文件导入为模特格式,支持模特对象右键一键转换版片
导入obj对象时物体类型必须为‘读取虚拟模特’
⚠️所选模特对象的mesh必须是 多块分割的独立mesh
操作方法:
1.文件 ▶ 导入 ▶ 导入OBJ ▶ 物体类型 ▶ 读取虚拟模特
2.右键单击选中OBJ对象 ▶ 展品为版片
应用场景:箱包制作
应用价值:简化了从3D模型到版片生成的繁琐步骤