导入/导出 OBJ

发布于:2024-09-04


目的:

OBJ文件是多功能的3D模型文件,可以在Style3D中导入和导出,用作角色模型、装饰或图案。

操作路径:

文件 ▶ 导入/导出 ▶导入/导出OBJ

操作说明:

导入 OBJ文件

导入OBJ

加载类型

打开:打开文件并覆盖原始项目。

添加:添加文件而不覆盖原始项目。

物体类型

读取虚拟模特

继承排列信息:当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将继承先前的模型排列点信息。

继承测量线(相同拓扑):当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将在新模型与原始模型共享相同拓扑信息时,继承原始模型的测量线。

继承角色资产:继承与角色相关的材料,包括测量线和排列点。

切换到当前皮肤:导入的OBJ可以在场景中使用当前模型的纹理。这意味着导入的OBJ的材质将与场景中模型的材质匹配。

添加附件

默认位置:打开后,模型会被重新定位到原点,而不是保留在其在3D软件中创建时的原始位置。

添加服装

从UV映射中跟踪为2D图案:启用此选项后,在打开后可以基于UV映射生成2D图案。

添加道具

添加OBJ文件为道具

比例

mm/cm/m/ft/inch(可调整大小百分比)

自动调整比例

勾选后,自动检测单位

轴转换

更改OBJ文件的轴向方向。

移动

平移单位: mm/cm/m/ft/inch

XYZ平移距离:分别沿XYZ轴的平移距离。


导出 OBJ 文件

导出OBJ

目标物体

选择当前工程中需要导出为OBJ的元素,支持多选

薄的

仅保留表面的基本轮廓,不体现明显的立体厚度。文件体积较小

厚的

模型保留明确的立体厚度,即物体在三维空间中具有 “长、宽、高” 完整的尺寸。文件体积较大

选项

合并网格

控制部件是否拆分

网格自动重命名

导出时自动为每个网格生成或调整名称,避免重名导致混乱。

统一的UV坐标

决定纹理在多部件上的贴合连续性。

编码方式

UTF-8

国际通用的字符编码,支持几乎所有语言(包括中文、英文、特殊符号等),兼容性强.

国标GBK

仅针对中文设计的编码,兼容简体 / 繁体中文,但对其他语言(如英文特殊字符、小语种)支持有限,且跨非中文系统(如 Mac 原生环境)易出错。

导出OBJ时,勾选统一UV导出,且取消勾选【材质球合并(Material Merge)】,则重新划分材质


虚拟模特格式右键支持一键转换成版片

obj文件导入为模特格式,支持模特对象右键一键转换版片

导入obj对象时物体类型必须为‘读取虚拟模特’

⚠️所选模特对象的mesh必须是 多块分割的独立mesh

操作方法:

1.文件 ▶ 导入 ▶ 导入OBJ ▶ 物体类型 ▶ 读取虚拟模特

2.右键单击选中OBJ对象 ▶ 展品为版片

应用场景:箱包制作

应用价值:简化了从3D模型到版片生成的繁琐步骤


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