OBJ 导入/导出
发布于:2024-09-04
目的:
OBJ文件是多功能的3D模型文件,可以在Style3D中导入和导出,用作角色模型、装饰或图案。
操作路径:
文件 ▶ 导入/导出 ▶导入/导出OBJ
操作说明:
导入 OBJ文件
加载类型 | 打开:打开文件并覆盖原始项目。 |
添加:添加文件而不覆盖原始项目。 | |
加载为角色 | 继承排列信息:当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将继承先前的模型排列点信息。 |
继承测量线(相同拓扑):当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将在新模型与原始模型共享相同拓扑信息时,继承原始模型的测量线。 | |
继承角色资产:继承与角色相关的材料,包括测量线和排列点。 | |
切换到当前皮肤:导入的OBJ可以在场景中使用当前模型的纹理。这意味着导入的OBJ的材质将与场景中模型的材质匹配。 | |
加载为装饰 | 默认位置:打开后,模型会被重新定位到原点,而不是保留在其在3D软件中创建时的原始位置。 |
加载为服装 | 从UV映射中跟踪为2D图案:启用此选项后,在打开后可以基于UV映射生成2D图案。 |
缩放 | mm/cm/m/ft/inch(可调整大小百分比) |
自动适应比例:勾选后,自动检测单位。 | |
轴转换 | 更改OBJ文件的轴向方向。 |
平移 | 平移单位: mm/cm/m/ft/inch |
XYZ平移距离:分别沿XYZ轴的平移距离。 |