202406版本更新
发布于:2024-09-04
V7.1 新功能更新列表
1.新功能列表
iWish
UI交互优化(202405)
4K出图
离线渲染(云渲染)
透明背景
任务重启
手脚畸形优化
服装精修优化(褶皱加强)
模特鞋子和道具生成优化
人台
模特骨骼支持世界坐标
优化胸部和臀部的柔体效果
服装工艺
拉链参与模拟
支持明线拷贝
支持明线增加阴影贴图
支持卷边和包边工艺
改版
刀口支持固定距离
优化2D基础操作,包括内部线多选修改、图案组合缩放等
支持半开褶和内褶
3D功能
分割版片支持生产压花效果
优化附件位置保存逻辑
支持选中服装后按空格模拟移动
优化局部拖拽效果
优化折叠圆顺效果
提供GPU Cuda Graph加速功能
渲染
材质优化,包括透明增强、涂层等
光追渲染支持后处理效果调整,比如:纹理增强、对比度、曲线调整等
CG相关
支持UV编辑器显示棋盘格
支持mesh导出时合并导出
其它
新增面料切换、面料创建和OBJ转换为sbtn等自动化脚本
优化新手引导,增加视频演练指导
优化物理属性调整交互和面料库更新
2.功能详情
2.1 iWish
UI交互优化
降低理解难度,减少歧义,换脸入口合并,帮助中心位置调整 。
4K出图
支持4K出图(beta,扣20点券/张)普通AI出图(最大限制2K,按原规则扣10点券/张)。
离线渲染(云渲染)
支持离线渲染(首次免费,扣费策略:4小时渲染点券优先扣费,并且支持12小时渲染点券自动兑换)。
透明背景
支持透明背景功能。
任务重启
支持任务重启(若对效果不满意,无需重复相同参数操作,只需在平台结果出点击重启按钮;重启会重新扣取AI出图点券,但不会对离线渲染再次扣费)。
手脚畸形优化
手脚准确率提升40%(建议尽量避免手指拎包,交叠情况过大或手的像素过小,这些情况会不准确)。
服装精修优化(褶皱加强)
服装精修支持模特服装 Logo,图案不变(对过于细小纹理的面料还是建议谨慎使用)。
模特鞋子和道具生成优化
配饰和鞋子保持不变。
iWish更详细操作方法请到AI出图中了解:功能说明▶ 工具▶ 3D快照▶ AI出图
2.2 人台
模特骨骼支持世界坐标
模特骨骼支持世界坐标(该坐标专为模特骨骼调整而设计)。
操作方法:3D视窗悬浮工具栏▶模特▶模特骨骼
应用价值:使调整模特骨骼点更加方便、精准。
旧版
V7.1
优化胸部和臀部的柔体效果
模特上半身和下半身的柔度默认具有差异,更接近真实(旧版上下半身柔性相同)。
操作方法:选中模特▶属性编辑视窗▶勾选柔性人体▶模拟▶可直接使用鼠标与胸部和臀腿交互
应用价值:使人体柔性更接近真实。
如视频所示:上身比下身更柔软
2.3 服装工艺
拉链参与模拟
拉链可以与布料一起发生碰撞,并且具有重力效果
功能价值:拉链具有厚度、重量、碰撞效果,不再穿模,效果更真实
支持明线拷贝
明线支持跟随内部线复制拷贝。
操作方法:为内部线添加明线▶复制内部线▶明线跟随内部线复制
功能价值:简化添加明线的步骤,省去手动为内部线添加明线的麻烦。
支持明线增加阴影贴图
增强明线的阴影效果(此阴影不受灯光控制和影响)。
操作方法:在场景管理视窗选中明线▶属性编辑视窗▶打开3D阴影效果▶可见明线具有阴影效果
AO贴图:勾选后可添加AO贴图,自定义阴影效果。不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收被阻挡光线,产生的“阴影”,可以解决或改善细小处阴影表现不清晰问题,增强空间的层次感、真实感,改善细节的明暗对比
强度:AO贴图的明暗强弱调整
支持卷边和包边工艺
支持一键添加卷边/包边工艺,但注意此卷边/包边仅为视觉效果、不参与模拟,起到快速出效果且节约电脑性能的作用。
注意:包边的精细程度与版边的粒子间距有关
操作方法:使用【编辑版片】工具▶选中版边▶属性编辑视窗▶勾选边缘厚度
额外厚度: 卷边/包边的显示厚度
宽:卷边/包边的显示宽度
类型:卷边/包边的类型
背面:卷边/包边面料背面的造型
功能价值:一键快速添加卷边/包边工艺,且不影响模型面数、节约电脑性能。
2.4 改版
刀口模式,新增右键添加定距刀口
普通刀口:跟随版片变化等比例调整位置
定距刀口:跟随版片变化等距离调整位置,可选择刀口等距跟随的线跟随段
应用价值:
注:若刀口移动出现跨边/跨顶点情况,则该刀口自动转为普通刀口。
优化2D基础操作,包括内部线多选修改、图案组合缩放等
①内部线多选修改
自动选择相同属性内部线。
操作方法:选择移动/编辑版片模式下,选中某条内部线▶右键菜单▶【选择属性相同的内部线】▶折叠属性/弹性
应用价值: 提高内部线二次编辑效率。
注:若有多条内部线被选中,不管是框选还是点选,都跟随选中内部线中创建的第一个对象;如果有转换为洞的内部线,不参与选集。
②图案支持组合缩放
图案控件调整为方形,支持组合缩放
组合尺寸计算规则:若有两图案宽度分别为A、B,新增尺寸X,则X的值将根据A、B的比例平均分配
支持半开褶和内褶
褶工具模式,新增【半开褶】【中间褶】类型。
操作方法:顶板菜单栏【开始】▶褶▶在布料上添加褶▶种类
半开褶 | 只在一端生成端点 |
中间褶 | 两端均无端点 |
注:褶皱种类只支持在编辑褶皱时调整。
应用价值: 支持多种褶类型的创建模拟,解决设计需求。
右击褶▶取消褶: 褶线变为内部线
优化接角圆顺算法
用于对缝合后两侧曲线结合后的拼接形状进行校验/修改
操作方法:顶板菜单栏【开始】▶ 编辑曲线▶接角圆顺▶选择第一条被圆顺边▶选择第二条被圆顺边;根据鼠标位置靠近被选中点一侧时,以该侧作为被对齐侧,进行拼合▶调整圆顺边
注:目前只支持已有点调整,不支持添加点
2.5 3D功能
分割版片支持生成压花效果
操作方法:选中内部线▶属性编辑视窗▶分割版片▶给不同部位设置不同织物▶修改厚度
优化附件位置保存逻辑
附件位置支持保存。
操作方法:导入附件▶改变位置▶导出附件▶再次导入附件▶附件位置为修改后位置
功能价值:保存附件移动后的位置,使附件便于查找和管理。
支持选中服装后按空格模拟移动
支持按下鼠标左键选中服装,同时按下空格键模拟。
操作方法:鼠标左键选中服装(鼠标不放松)▶空格键模拟
功能价值:避免模拟后服装移位,来不及用鼠标抓住衣服的困境。
旧
V7.1
优化局部拖拽效果
在局部拖拽的同时自动生成固定针,以固定住所捏出的衣褶造型。
注意:使用固定针后,褶皱造型可能稍显刻意,推荐在取消固定针后模拟一秒,使造型自然。
操作方法:造型刷▶局部拖拽
删除自动生成的固定针
取消所做的局部拖拽效果
功能价值:调整衣褶一般依赖固定针塑性,该功能自动固定衣褶,使调整过程更高效。
优化折叠圆顺算法
开启折叠圆顺后,折叠角度更加自然真实,自动生成的每条内部线默认平分折叠角度。
操作方法:选中内部线▶属性编辑视窗▶折叠圆顺
功能价值:用内部线翻折面料时,形成水滴型的折叠圆角,效果更加真实自然。
注:当折叠角等于180的时候,圆顺功能不起效
提供GPU Cuda Graph加速功能
此功能可提升模拟效率(帧率),在高配置电脑上提升更明显。
注意:该功能默认开启,如果不需加速模拟,可手动关闭。
操作方法:偏好设置▶其他▶模拟设置▶GPU Cuda Graph加速(beta)
功能价值:提升模拟帧率。
2.6 渲染
材质优化,包括透明增强、涂层等
① 透明增强
在3D窗口支持面料(消光、丝绸、反光、皮革、金属、塑料)材质透明效果增强。
操作方法:选择面料▶属性编辑器【高级】▶侧面透明减弱
侧面透明减弱: 数值越高,透明面料的侧面透明度越低。
应用值:增强透明面料的渲染效果,渲染效果更加逼真
注:需要调整面料透明度使面料具有透明效果。
② 涂层
面料(消光、丝绸、反光、皮革、金属、塑料、镭射)支持涂层功能。
操作方法:选择面料▶属性编辑器【高级】▶涂层
应用价值:用于各类漆面图层面料效果制作。
光追渲染支持后处理效果调整,比如:纹理增强、对比度、曲线调整等
实时3D渲染效果编辑。
操作方法:3D视窗顶板菜单栏【渲染设置】▶属性编辑视窗▶后处理▶开
应用价值:在不调整3D模型属性的情况下快速调整3D渲染效果。
曝光补偿:调整渲染效果亮度,适配光线不足或过曝的场景
纹理增强:让图像更清晰,适配印花面料
饱和度:增强或减弱颜色的鲜艳度,适配不同材质的色彩表现
色温:调整图像的色彩冷暖,适配不同光源环境
对比度:调整亮暗区域的差异,特别适合在需要突出纹理和深度的面料中使用,如凸显织物的细节或增强图像的层次感
亮度曲线:灵活调整光泽,适配羽绒服等光泽面料
色调映射:改变渲染效果的整体色彩基调,适配特定风格或氛围的设计
2.7 CG相关
支持UV编辑器显示棋盘格
① 将棋盘格纹理应用于UV网格,黑白棋盘格支持设置棋盘格大小
黑白棋盘格支持设置棋盘格大小,棋盘格大小默认64,支持32、64、128、256、512、1024(代表一个边上的棋盘格数量)。
操作方法:顶板菜单栏【工具】▶UV编辑器▶“棋盘格样式图标”▶类型旁下拉菜单选择【黑白棋盘格】▶棋盘格大小
应用价值:检查UV展开的质量;检测贴图纹理失真;确保贴图比例一致;识别贴图接缝位置;可视化贴图在不同UV岛上的分辨率情况,优化纹理分辨率。
② 支持自定义添加棋盘格
操作方法:顶板菜单栏【工具】▶UV编辑器▶“棋盘格样式图标”▶类型旁下拉菜单选择【自定义】▶自定义棋盘格旁【+】▶选择自定义棋盘格图片
支持mesh导出时合并
支持OBJ文件导出时全部合并导出或者根据面辅料合并导出。
-控制mesh是否合并:支持合并、不合并、根据面料样式合并
-控制顶点是否合并
-控制mesh名称是否继承
操作方法:顶板菜单栏【文件】▶导出▶导出obj文件▶选项▶合并网格旁下拉菜单
分离:开启后同软件现状,mesh不做合并
全部合并:开启后服装会合并到一个mesh中(不包含模特、道具)(附件会被合并)
根据面辅料合并:开启后同软件现状,mesh不做合并
应用价值:合并后的mesh在其他软件中进行二次编辑(如纹理绘制、动画调整等)时,更加便捷。
2.8 其它
新增面料切换、面料创建和OBJ转换为sbtn等自动化脚本
批量处理面料切换、面料创建和OBJ转换为sbtn等功能。
操作方法:顶板菜单栏【工具】▶Python脚本
应用价值:减少批量化处理项目文件的时间,确保数据一致性和简化操作流程,优化面料库管理和更新的整体效率和质量。
优化新手引导,增加视频演练指导
新增实操演练。
用户首次安装软件,登陆界面后即触发新手引导流程;在【帮助】模块下的新手引导处,重新触发引导流程
顶板菜单栏【文件】▶帮助
实操演练:视频教程和软件实操指引。
新手引导
实操演练
优化物理属性调整交互和面料库更新
①优化物理属性调整交互
面料物理属性中拉伸、弯曲、变形率、变形强度支持一键调整各方向参数
操作方法:选择面料▶属性编辑视窗▶拉伸/弯曲/变形率/变形强度
② 面料库更新
更新物理属性更加准确的面料库