渲染后处理

发布于:2024-09-04


目的:

实时3D渲染效果编辑

操作路径:

3D 窗口 ▶ 渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 渲染后处理

(注:渲染后处理必须在开启光追渲染的模式下使用)

操作说明:

  • 自动曝光

自动曝光修正,目前仅支持光追渲染

应用场景:图片、动画输出

应用价值:对出图结果进行曝光自动修正,使画面不会过暗或者过亮

Note:只适用于轻度曝光修正,画面极端过暗或者过亮的情况不适用

  • 曝光补偿:调整渲染效果亮度,适配光线不足或过曝的场景

  • 纹理增强:让图像更清晰,适配印花面料

  • 饱和度:增强或减弱颜色的鲜艳度,适配不同材质的色彩表现

  • 色温:调整图像的色彩冷暖,适配不同光源环境

  • 对比度:调整亮暗区域的差异,特别适合在需要突出纹理和深度的面料中使用,如凸显织物的细节或增强图像的层次感

  • 亮度曲线:灵活调整光泽,适配羽绒服等光泽面料

  • 色调映射:改变渲染效果的整体色彩基调,适配特定风格或氛围的设计


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