渲染后处理
发布于:2024-09-04
目的:
实时3D渲染效果编辑
操作路径:
3D 窗口 ▶ 渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 渲染后处理
(注:渲染后处理必须在开启光追渲染的模式下使用)
操作说明:
自动曝光
自动曝光修正,目前仅支持光追渲染
应用场景:图片、动画输出
应用价值:对出图结果进行曝光自动修正,使画面不会过暗或者过亮
Note:只适用于轻度曝光修正,画面极端过暗或者过亮的情况不适用
曝光补偿:调整渲染效果亮度,适配光线不足或过曝的场景
纹理增强:让图像更清晰,适配印花面料
饱和度:增强或减弱颜色的鲜艳度,适配不同材质的色彩表现
色温:调整图像的色彩冷暖,适配不同光源环境
对比度:调整亮暗区域的差异,特别适合在需要突出纹理和深度的面料中使用,如凸显织物的细节或增强图像的层次感
亮度曲线:灵活调整光泽,适配羽绒服等光泽面料
色调映射:改变渲染效果的整体色彩基调,适配特定风格或氛围的设计