风
发布于:2024-09-04
目的:
为3D窗口提供风控件,以创建吹风效果。
操作路径:
场景管理视窗 ▶ 场景 ▶ 环境▶ 风控制器
操作说明:
默认情况·下,风控件不显示,可以通过点击右侧的眼睛图标来显示。
您可以控制风力等数值,并更改风的类型,包括“球形风”和“平面风”。
球形风:从自身中心向所有方向吹送空气。
平面风:用于控制场景中的整体风向。
支持添加多个风控制器
支持在3D场景中添加多个风控制器
操作方法:场景管理视窗 ▶ 场景 ▶ 环境 ▶ 风控制器 ▶
应用场景:
模拟复杂自然风环境:在现实生活中,风的情况往往是复杂多变的,并非单一方向和强度。例如,在森林中,风可能会受到树木的阻挡和影响,产生不同方向的气流;在城市街道中,建筑物也会使风形成复杂的涡流。通过多个风控制器可以在软件中模拟出这些复杂的自然风环境,让服装在虚拟场景中的表现更加真实。
展现服装动态细节:对于一些设计复杂、材质特殊的服装,单个风控制器可能无法全面展现其在风中的动态效果。多个风控制器可以从不同角度施加风力,更好地展示服装的褶皱、飘动和下垂等细节。
丰富时装秀效果:在走秀模拟中,多个风控制器可以设置不同的风力参数,使模特身上的服装呈现出各异的飘动效果,增加服装多样化的动态表现
风控件参数详细信息
类型 | 球形风:向四周吹送风 平面风:向特定方向吹送风 |
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力度 | 吹风强度:数值越大,风吹得越强。 |
衰减值[0~100] | 风强度衰减值:0 表示无衰减,100 表示完全衰减。平面风没有衰减值。 |
频率(秒) | 风强度周期:风强度不一致,强弱周期的时间长度为频率。当频率为0时,表示没有周期变化。 |
气流[0~100] | 风的规律性:0 表示非常规律,100 表示非常不规律。 |